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ITB
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0
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moviemaking et csgo - 6 messages, 2351 vues
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1er message |
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| Par pone][Mesir.BzH - 13/02/2013 21:32:56 |
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Réponse #2 |
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| Par redsharkz - 13/02/2013 21:48:25 - Modifié le 13/02/2013 21:52:07 |
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Réponse #3 |
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| Par haxium - 13/02/2013 21:52:32 |
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Y'a Tweeday aussi => http://www.youtube.com/feed/UCjsI5DaCl64zRxqYYep0T_A |
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Réponse #4 |
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| Par pone][Mesir.BzH - 17/02/2013 13:01:05 |
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Réponse #5 |
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| Par ExTa6zix - 17/02/2013 21:18:14 |
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Réponse #6 |
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| Par pone][Mesir.BzH - 22/02/2013 09:40:59 |
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Réponse #7 |
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| Par pone][Mesir.BzH - 24/02/2013 17:09:04 - Modifié le 24/02/2013 17:12:16 |
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J'ai pris un screenshot de la movie feminine de mstsn pour voir se que valve pourrais faire pour le moviemaking avec des options à cocher dans un menu spécial moviemaking ou autre : http://img6.imageshack.us/img6/2677/essaiecsgo.jpg - pouvoir amplifier les ombres comme je les fais sur les personnages au sol. - pouvoir rajouter des jeux de lumière plus dynamique. - changer les filtres comme bon nous semble (la légerement rosatre pour une movie feminine). - mettre un certain niveau de glow. - changer les ciels. - etc.... Si des programmateurs sur 1.6 avais pu crée un programme hlae qui permettrais de séparer les modèles du décors et plein d'autre petite chose comme sa, valve pourrais facilement le faire de son coter et ainsi augmenter le coter esport pour des retransmission en direct améliorer par certain aspect visuel relativement simple. Tout le monde s'en fou je sais :D |
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