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Index du forum > Counter-Strike:Global Offensive > Discussions > Rendre le premier tir précis
Rendre le premier tir précis - 11 messages, 1199 vues
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1er message
Par dayik - 28/01/2016 11:18:10 - Modifié le 28/01/2016 11:37:00 - Ce membre est banni définitivement
Je ne suis même pas un rifler de base, mais si VALVe souhaite nerf le spray il faut rendre le tapping plus viable et consistent pour les joueurs avec une bonne visée, pour que les duels n'en viennent pas aux évènements aléatoires mais plus au skill.

Après une update, si vous l'avez remarqué les sprays sont totalement niqués et aléatoires, VALVe a fait ça pour encourager le tapping mais le tapping reste le même qu'avant l'update donc je propose qu'ils rendent le premier tir extrêmement précis et le reste moins.

CS:GO est un jeu compétitif et rien que laisser part à des évènements aléatoires est juste idiot, c'est un peu le LOTO quand tu spray quelqu'un maintenant, plus que du skill.

Qu'en pensez-vous ?
Réponse #2
Par haxium - 28/01/2016 11:29:51
Je ne suis même pas un rifler de base, mais si VALVe souhaite nerf le spray il faut rendre le tapping plus viable et consistent pour les joueurs avec une bonne visée, pour que les duels n'en viennent pas aux évènements aléatoires mais plus au skill.

Après une update, si vous l'avez remarqué les sprays sont totalement niqués et aléatoires, VALVe a fait ça pour encourager le tapping mais le tapping reste le même qu'avant l'update donc je propose qu'ils rendent le premier tir extrêmement précis et le reste moins.

Qu'en pensez-vous ?


si t'es bien immobile, le premier tir part droit. Faut soulever un autre "probleme" ===>>

Le mec A bouge pas, le mec B non plus. Moyenne / longue distance sépare les 2. A tire sur B balle par balle sans bouger le crosshair. La premiere touche pas, la deuxieme non plus, la 3eme peut etre, la 4eme le loto, la 5eme PMU. Genre je trouve ca juste ouf
Réponse #3
Par AgeRa - 28/01/2016 12:00:47
Je ne suis même pas un rifler de base, mais si VALVe souhaite nerf le spray il faut rendre le tapping plus viable et consistent pour les joueurs avec une bonne visée, pour que les duels n'en viennent pas aux évènements aléatoires mais plus au skill.

Après une update, si vous l'avez remarqué les sprays sont totalement niqués et aléatoires, VALVe a fait ça pour encourager le tapping mais le tapping reste le même qu'avant l'update donc je propose qu'ils rendent le premier tir extrêmement précis et le reste moins.

Qu'en pensez-vous ?


si t'es bien immobile, le premier tir part droit. Faut soulever un autre "probleme" ===>>

Le mec A bouge pas, le mec B non plus. Moyenne / longue distance sépare les 2. A tire sur B balle par balle sans bouger le crosshair. La premiere touche pas, la deuxieme non plus, la 3eme peut etre, la 4eme le loto, la 5eme PMU. Genre je trouve ca juste ouf


Donc t'es en train de dire que des matches et des tournois se sont joués au random?
Réponse #4
Par Izzy57 - 28/01/2016 12:05:46
Je ne suis même pas un rifler de base, mais si VALVe souhaite nerf le spray il faut rendre le tapping plus viable et consistent pour les joueurs avec une bonne visée, pour que les duels n'en viennent pas aux évènements aléatoires mais plus au skill.

Après une update, si vous l'avez remarqué les sprays sont totalement niqués et aléatoires, VALVe a fait ça pour encourager le tapping mais le tapping reste le même qu'avant l'update donc je propose qu'ils rendent le premier tir extrêmement précis et le reste moins.

Qu'en pensez-vous ?


si t'es bien immobile, le premier tir part droit. Faut soulever un autre "probleme" ===>>

Le mec A bouge pas, le mec B non plus. Moyenne / longue distance sépare les 2. A tire sur B balle par balle sans bouger le crosshair. La premiere touche pas, la deuxieme non plus, la 3eme peut etre, la 4eme le loto, la 5eme PMU. Genre je trouve ca juste ouf


Donc t'es en train de dire que des matches et des tournois se sont joués au random?


C'est le cas, CSGO a une part de chance, comme dans énormément de jeu Esport !
Réponse #5
Par Bogastok - 28/01/2016 12:10:56
Je ne suis même pas un rifler de base, mais si VALVe souhaite nerf le spray il faut rendre le tapping plus viable et consistent pour les joueurs avec une bonne visée, pour que les duels n'en viennent pas aux évènements aléatoires mais plus au skill.

Après une update, si vous l'avez remarqué les sprays sont totalement niqués et aléatoires, VALVe a fait ça pour encourager le tapping mais le tapping reste le même qu'avant l'update donc je propose qu'ils rendent le premier tir extrêmement précis et le reste moins.

CS:GO est un jeu compétitif et rien que laisser part à des évènements aléatoires est juste idiot, c'est un peu le LOTO quand tu spray quelqu'un maintenant, plus que du skill.

Qu'en pensez-vous ?


Si on veut pas d'aléatoire on joue à Quake. Ou Ratz Instagib. :D

Cs a toujours eu une composante random, mais j'avoue que c'est de pire en pire, un truc de dingue.

T'enlève la part de random ca (re)deviens un jeu skillé, exigeant, et sa popularité baissera. Enfin j'imagine.
Réponse #6
Par dayik - 28/01/2016 12:15:46 - Ce membre est banni définitivement
@Bogastok Tu a raison !, du coup quelqu'un devrait créer un "CS:GO ProMod" qui réquilibrera toute les armes, enlèvera tout le surplus (skins, le postprocessing etc) et qui laissera juste le CS "Brut"
Réponse #7
Par nicoreda - 28/01/2016 12:22:55
@Bogastok Tu a raison !, du coup quelqu'un devrait créer un "CS:GO ProMod" qui réquilibrera toute les armes, enlèvera tout le surplus (skins, le postprocessing etc) et qui laissera juste le CS "Brut"

Tiens ça me rappelle ce projet http://cspromod.com/
Réponse #8
Par Bogastok - 28/01/2016 12:27:27
@Bogastok Tu a raison !, du coup quelqu'un devrait créer un "CS:GO ProMod" qui réquilibrera toute les armes, enlèvera tout le surplus (skins, le postprocessing etc) et qui laissera juste le CS "Brut"


haha le rêve quoi !

Mais ca n'arrivera malheureusement jamais :( Enfin pas au point de remplacer CSGO ou prendre assez d'importance pour avoir des compet des team et tout les tsintsoin.
Réponse #9
Par Splashz - 28/01/2016 12:59:40
@Bogastok Tu a raison !, du coup quelqu'un devrait créer un "CS:GO ProMod" qui réquilibrera toute les armes, enlèvera tout le surplus (skins, le postprocessing etc) et qui laissera juste le CS "Brut"

Tiens ça me rappelle ce projet http://cspromod.com/

Ce projet était juste monstrueux, dommage qu'il était mort-né.. Le jeux était tout simplement nickel et bien plus skille qu'est csgo aujourd'hui
Réponse #10
Par AgeRa - 28/01/2016 13:09:52
Je ne suis même pas un rifler de base, mais si VALVe souhaite nerf le spray il faut rendre le tapping plus viable et consistent pour les joueurs avec une bonne visée, pour que les duels n'en viennent pas aux évènements aléatoires mais plus au skill.

Après une update, si vous l'avez remarqué les sprays sont totalement niqués et aléatoires, VALVe a fait ça pour encourager le tapping mais le tapping reste le même qu'avant l'update donc je propose qu'ils rendent le premier tir extrêmement précis et le reste moins.

Qu'en pensez-vous ?


si t'es bien immobile, le premier tir part droit. Faut soulever un autre "probleme" ===>>

Le mec A bouge pas, le mec B non plus. Moyenne / longue distance sépare les 2. A tire sur B balle par balle sans bouger le crosshair. La premiere touche pas, la deuxieme non plus, la 3eme peut etre, la 4eme le loto, la 5eme PMU. Genre je trouve ca juste ouf


Donc t'es en train de dire que des matches et des tournois se sont joués au random?


C'est le cas, CSGO a une part de chance, comme dans énormément de jeu Esport !


Donc ça veut dire que certains joueurs du subtop pourrait facilement etre remplacé par d'autres?
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