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SlothSquadron's CS:GO Weapon Balance Mod - 21 messages, 4233 vues
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1er message
Par Skw4ll - 10/09/2015 14:30:21 - Modifié le 11/01/2017 18:39:24
Edit 11/01/17: 1.3.3 disponible ! Changelog plus bas sur la page.

la 1.3 est officiel !
https://www.youtube.com/watch?v=Sfzcon_je38

Tuto d'installation vidéo:
https://www.youtube.com/watch?v=x2tzjERLrxM

Reddit avec lien de téléchargement:
https://www.reddit.com/r/CSGOWeaponBalanceMod/comments/5ifkns/v133_released_popflash_back_up_to_date/

Lien Reddit GlobalOffensive 1.3:
https://www.reddit.com/r/GlobalOffensive/comments/524au7/v13_of_the_csgo_weapon_balance_mod_has_released/


Bonjour amis VaKarMiens !

Je suis tombé sur un mod intéressant ou un passionné de Counter-Strike qui travaille depuis deux ans et demi sur son mod, explique le résultat de profonde analyses et compilations des statistiques des armes et pourquoi le jeu pourrait être amélioré.

Rappelez vous au début de CSGO le recul était totalement différent de ce que l'on à connu sur Source et 1.6 mais il à radicalement changé au rythme de modifications maladroites et incompréhensible par moment.

Je cite:
Ce projet a trois objectifs principaux:

Faire en sorte que les armes soient plus intuitif à utiliser en faisant la relation entre certaines variables plus cohérente.

Améliorer certains choix de conception discutables pour certains pistolets.

Améliorer l'équilibre global entre les armes tout en gardant une méta game semblable à sa forme actuelle.
Non toutes les armes ne peuvent pas avoir la polyvalence de l'AK et de la M4, mais chaque arme peut avoir une raison d'être utilisé.

Il explique tout ceci dans un document google de 36 pages en revenant sur l'utilité de chaque groupe d'armes et les statistiques de chaque arme et les changement qu'il y à apporté.
https://docs.google.com/document/d/1SuUwrOk20PAlhosjerptVkAsnU8O5v1mmQJs8_vUuGU/edit

Ces changements son cohérent sur le fonctionnement global des armes de CSGO, par exemple il rééquilibre chaque pistolet de sortent à qu'ils puissent être efficace en éco et que le choix d'un pistolet soit tactique.

Autre exemple, les fusil à pompe sont retravaillé pour pouvoir servir d'arme anti-éco comme le Nova.

Je vous invite à lire son document, vous pouvez aussi visionner en Anglais une explication vidéo de ces modifications.
https://www.youtube.com/watch?v=vgk58lq35CA

Une plus longue vidéo avec plus de détails:
https://www.youtube.com/watch?v=B_pJaWjntgA

N'hésitez pas à mettre les sous-titres en Anglais.

Le Reddit du Mod:
https://www.reddit.com/r/CSGOWeaponBalanceMod/

Liens de téléchargement du mod:
http://www.mediafire.com/download/1fyonwilzof2hot/slothweaponmod.vpk

C'est un simple dossier script, il vous suffit de renommer le dossier original en ajoutant backup à coté par exemple.
Lorsque vous supprimer le lien faites une vérification du cache du jeu pour aller en MM etc.


D'un point de vue personnel, bien que le mod ait besoin d'un peu d'ajustements, ces changements serait pour moi bénéfique, car ils rééquilibrent vraiment le jeu, malgré tout cela arrive peut-être trop tard.
Réponse #2
Par noyaux - 10/09/2015 15:14:03
J'avais testé son mod il y a quelques mois quand il l'avait officialisé sur reddit.
L'amélioration du first hit accuracy est son atout majeur je pense Après le reste c'est à voir avec beaucoup de joueurs et à haut level
Réponse #3
Par Skw4ll - 10/09/2015 17:06:43 - Modifié le 10/09/2015 17:23:29
Plusieurs documents expliquant plus facilement ou non les changements.

https://drive.google.com/folderview?id=0B_DGa7Nwg1aofmxDUC0zX1phN3JudDhuSFZiR2ZYRjktWXdGQUpreFR1SHZuMlFINEtFMm8&usp=sharing


J'avais testé son mod il y a quelques mois quand il l'avait officialisé sur reddit.
L'amélioration du first hit accuracy est son atout majeur je pense Après le reste c'est à voir avec beaucoup de joueurs et à haut level


Les spray ont aussi été revu pour être plus cohérent entre les armes, le scout jumping disparait mais l'arme reste viable par d'autres modifications.

Les pistolets voient leur comportement totalement modifié par exemple:

Pistol mechanics completely reworked to function more like past CS titles.
Decreased inaccuracy from firing to be less randomized.
Increased inaccuracy applied from moving
Increased upwards recoil for most of the pistols while keeping horizontal recoil a nearly straight line
Additional pistol changes below

En gros le comportement des pistolet est fidèles aux anciens CS, les sprays ne sont plus random, la précision diminuent en mouvement ...

Voir le document simplifié:
https://docs.google.com/document/d/1DZurfjuzCz9ZxgdDThV0whCV-z-txDJOY3rwSpltoR0/edit?usp=sharing
Réponse #4
Par noyaux - 10/09/2015 17:21:28


faut que t'enlèves le é a edité pour que le document fonctionne.

Je vais lire tout ça mais du peu que j'avais testé c'était vraiment pas mal
Réponse #5
Par Skw4ll - 10/09/2015 17:23:51 - Modifié le 10/09/2015 17:24:36


faut que t'enlèves le é a edité pour que le document fonctionne.

Je vais lire tout ça mais du peu que j'avais testé c'était vraiment pas mal

C'est fait ;).

Le Deagle est peut-être un poil facile à prendre en main, la je pense qu'il lui faudrait un recul un peu plus important et une précision diminué à longue distance comme sur 1.6.
Réponse #6
Par Skw4ll - 12/09/2015 09:14:06 - Modifié le 12/09/2015 09:15:16

[–]Creator 5 points il y a 5 heures
No updates
If all goes well version 1.1 should be out this weekend. I'm working with 3kliksphilip to get the update video out.
no activity on the subreddit
The update will inject some life into this sub, plus I plan on making development posts analyzing the current guns and meta of CSGO, what works, what doesn't, and why I changed what I did. Also expect weekly playtesting nights. While the servers will most likely be full for the weekend of release, things will most likely slow down and planning ahead should allow people to play in between updates more reliably.
no coverage
I'm going to be a guest on Thorin's CSGO podcast sometime in the future. While it's not fully aimed on my mod, it's a discussion of CSGO Weapon balance and mechanics and I can obviously talk about my thoughts on how to address issues and how I implemented them into my mod.
Coverage will definitely decide if this mod succeeds though, so further work needs to go into gaining the support of professional players, analysts, and everyday players.


Une bonne nouvelle ! Pour résumé, si tout se passe bien la 1.1 sort ce Week-End il travail avec 3klisphilip pour faire une vidéo sur l'update, du coup le reddit devrait redevenir actif de nouveau, il à l'idée de développer une analyse sur les armes et la meta de CSGO actuellement, ce qui fonctionne et ce qui ne fonctionne pas et pourquoi il à changé cela sur son mod, Il va faire des test sur les serveurs avec des joueurs pour avoir leur ressenti etc...

Il devrait être invité dans un podcast de Thorin dans un futur proche qui ne serait pas uniquement basé sur son mod, ce sera une discussion autour des armes sur CSGO de leur équilibrage, leur fonctionnement et il pourra bien sur discuter des réflexion qu'il à eu sur ces problèmes d'équilibrage d'arme et comment il à corriger cela sur son mod.

Le succès de ce mod résultera de sa couverture médiatique, donc pour que cela soit un jour implanté dans le jeu il aura besoin du support des joueurs professionnel des analystes et bien sur des joueurs régulier.



Pour rappel du travail qu'il à effectué sur la 1.1:
https://www.reddit.com/r/CSGOWeaponBalanceMod/comments/3ie9vj/slothsquadron_here_quick_update_regarding_v11/


New installation method. CSGO updating while the mod is installed is no longer a problem and switching the mod on and off has been simplified. This should make maintaining a server significantly easier as well as switching the mod on and off as needed very easy.
Reworked the autobuy and rebuy functions in the buymenu to make better decisions. Rebuy actually buys two flashes instead of one if you bought two previously.
Improved weight system implemented in v1.00
Removed inaccuracy penalty from hitting the ground.
Completely reworked AUG and SG 553 scoped mechanics.
Completely reworked the SG 553
USP is back to 12 bullet magazines.
LOTS of pistol changes to further improve the overhauled pistol designs and keep them balanced. Deagle was a bit ridiculous in 1.00 while the other pistols weren't nearly as useful.
Removed price nerf to the SSG08
Fixed miscalculation that gave the LMGs greater spraying accuracy than intended. Also increased their prices back to default.
Toned down the changes to the Nova and XM1014
SMG armor penetration adjustments (Bizon is slightly better, Mac-10 and MP9 are worse)


- Il à retravaillé la fonction d'achat automatique et de rachat afin de faire de meilleur choix, Actuellement le rachat achète deux flash au lieu de une si nous en avions acheté deux avant.
- Il à amélioré le système de poids qu'il à implanté dans la version 1.00
- Il à supprimé la pénalité d'imprécision lorsque l'on retombe au sol (après un saut donc si j'ai bien compris).
- Il à complètement retravaillé le fonctionnement du zoom sur l'AUG et le SG 553 et par la même à retravaillé complètement le SG 553.
- L'USP retrouve ses 12 cartouches par chargeurs (10 dans la 1.0) donc 12/48.
- Beaucoup de changements concernant les pistolets pour améliorer encore les choix de pistolet retravaillé et les garder équilibrée. Le Deagle était un peu trop easy sur la 1,00 tandis que les autres pistolets étaient loin d'être aussi obvious.
- Il à supprimé le nerf du prix sur le SG08 (2 000$) sur la 1.00 donc de nouveau 1700$
- Il à corrigé une erreur de calcul sur les LMG's (Mitrailleuse lourde NEGEV, MG249), ce leur avait donné une plus grande précision dans les spray que prévu. Il à également augmenté leurs prix aux valeurs par défaut. (Il avait réduit ces prix dans la 1.00.)
- Il à atténué les modifications qu'il avait apporté au NOVA et XM1014. (Dommage le NOVA avait l'air superbe en contre éco sur sa 1.00.
- Il à ajusté la capacité de pénétration du kevlar de certain SMG (Bizon un peu meilleur, Mac-10 and MP9 le sont un peu moins)


Des changements due aux retour des joueurs et je pense qu'ils sont évidement essentiel au succès de ce mod.
Réponse #7
Par Skw4ll - 15/09/2015 13:34:29 - Modifié le 15/09/2015 13:34:51
Je me permet de up le sujet car la sortie de la 1.1 est très proche et bien que non officiel le fichier est déjà disponible il est sous la forme d'un .vpk à placer dans le dossier addons, si ce dernier n'existe pas il faut le créer ici:
(x86)\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive

Lien du fichier
http://www.mediafire.com/download/8776bu6mdsk15z6/weaponbalancemod.vpk

Pour rendre les choses plus facile au lieu de faire un backup du dossier script cette fois il suffit pour désactiver le mod d'editer le fichier .txt "addonlist.txt", ce dernier se créer au premier lancement de CSGO avec le mod, ils faut donc changer le the “1” après “weaponbalancemod.vpk” à “0”. Le mod est désormais désactivé et vous pouvez rejouer sur les serveurs normaux. Il n'y à aucun risque de bannissement avec le mod, simplement un kick des serveurs normaux.


La procédure en Anglais pour installer le mod mais également si vous désirer tester le mod sur votre serveur privée ou communautaire
https://docs.google.com/document/d/1yye3ntKjue_E3qZjq-cP1gntp5f4hOGKwHKPN36oVNQ/edit?usp=sharing


Changelog de la 1.00 à la 1.1
https://docs.google.com/document/d/1pqkAMz9iLa4YYCqboIvp5q_Jv6QAtrbaT6hOK7VjyzI/edit?usp=sharing

-Refonte des options de autobuy et rebuy dans le menu d'achat pour effectuer de meilleurs choix. Rebuy va maintenant racheter deux grenades flash au lieu d'une si le joueur avait acheté deux lors de son dernier achat.

-Principaux changement de Gameplay:

- Refonte du système de poids pour regrouper plusieurs types d'armes dans un système de pénalités de poids équivalant (mitraillettes et fusils de chasse qui partage la même gamme de poids. Fusils automatiques, fusils snipers, et mitrailleuses lourde partagent la même gamme de poids.)
- L'imprécision supplémentaire ne s'applique plus lorsque l'on retombe sur le sol. (InaccuracyLand mis à 0)
- Imprécision de saut en revanche est toujours présente.
- Modification du recul des pistolets est retravaillé pour améliorer le tapping et le spraying. Le recul verticale est similaire à la version de VALVE à l'exception de quelques pistolets comme les Dual et le Deagle.
- Glock légèrement modifié pour être plus à égalité avec le P2000 / USP-S
- L'USP-S retrouve la capacité de son chargeur à 12 cartouche comme ses dommages diminuent avec la distance par rapport au P2000
- Diverses modifications dans l'équilibrage des pistolets. Le Deagle est moins précis en spamming, et d'autres pistolets ont été modifié pour mieux rivaliser avec le Deagle.(FiveSeven, P250)
- Réduction du buff de propagation des cartouches appliqué au XM1014 et au Nova dans la 1.0.
- Réduction des dégâts du XM1014 (valeur damages de 22 à 20)
- Réduction dU prix du Sawed-Off, retour à sa valeur précédente de 1200 $
- Réduction de la pénétration d'armure pour le Mac-10 et le MP9 et légèrement pour le P90. La pénétration d'armure du Bizon a légèrement augmenté
- Le système de scope de l'AUG et du SG553 ont été retravaillés. Ils offrent maintenant une réduction de recul comme le la version actuel de Valve, mais ont une cadence de tir réduite pour les garder surtout porté à des combat à longue portée.
- L'attenuation des dégâts de l'AUG avec la distance à été supprimé, mais les dégâts de base ont été réduit de 35 à 32. - La capacité du chargeur de l'AUG a été augmenté à 35 et la réserve de munitions est désormais de 105.
- Le SG553 à été complètement retravaillé. Nouveau modèle de recul dans la lignée des autres fusils. Cadence de tir plus lente que l'AK, mais sa portée et sa précision excelle à longue portée. La capacité du chargeur est diminué à 25, sa réserve des munitions passe donc à 75. Prix de nouveau à 3000 $
- Réduction du prix à 4200 $ pour le G3SG1
- Le prix de SSG08 revient à $ 1700, les oneshot torse sans kevlar sont supprimé mais l'on peut perdre 99hp en revanche.
- Les mitrailleuses lourde voient leur prix augmenter à celui d'origine.
- L'impression de tir des mitrailleuses lourde à été augmenté pour être de nouveau en adéquation avec la version de VALVE, dans la 1.00 elles été particulièrement précise, c'était une erreur de calcul e la part de l'auteur.

Pour rappel le changelog depuis le jeu de départ au mod en 1.1
https://docs.google.com/document/d/1jRsn-9pbSf1nFBnPSELeildIa7rmVGrWc5hTqSO2oAI/edit?usp=sharing


Le reddit du mod:
https://www.reddit.com/r/CSGOWeaponBalanceMod/

Je reviens vers vous lors de la sortie de la vidéo qui marquera donc la sortie officiel de la 1.1 afin de faire le point sur les nouveautés de la 1.1.
Réponse #8
Par nyctalope - 15/09/2015 14:27:57
J'avais testé son mod il y a quelques mois quand il l'avait officialisé sur reddit.
L'amélioration du first hit accuracy est son atout majeur je pense Après le reste c'est à voir avec beaucoup de joueurs et à haut level


L'amélioration du first hit accuracy je l'attends depuis 2013 perso (gloire au tapping !) et toujours rien en vue, je n'y crois même plus.

J'ai parcouru en diagonale le document et ça m'a l'air excellent je testerai ça ce soir, malheuresement quoi qu'il arrive je doute fortement que Valve en tienne compte.
Réponse #9
Par Skw4ll - 15/09/2015 14:58:05 - Modifié le 15/09/2015 14:58:39
J'avais testé son mod il y a quelques mois quand il l'avait officialisé sur reddit.
L'amélioration du first hit accuracy est son atout majeur je pense Après le reste c'est à voir avec beaucoup de joueurs et à haut level


L'amélioration du first hit accuracy je l'attends depuis 2013 perso (gloire au tapping !) et toujours rien en vue, je n'y crois même plus.

J'ai parcouru en diagonale le document et ça m'a l'air excellent je testerai ça ce soir, malheuresement quoi qu'il arrive je doute fortement que Valve en tienne compte.


Matt Wood à trouvé la première version comme une expérience intéressante
Réponse #10
Par noyaux - 15/09/2015 18:28:35
J'avais testé son mod il y a quelques mois quand il l'avait officialisé sur reddit.
L'amélioration du first hit accuracy est son atout majeur je pense Après le reste c'est à voir avec beaucoup de joueurs et à haut level


L'amélioration du first hit accuracy je l'attends depuis 2013 perso (gloire au tapping !) et toujours rien en vue, je n'y crois même plus.

J'ai parcouru en diagonale le document et ça m'a l'air excellent je testerai ça ce soir, malheuresement quoi qu'il arrive je doute fortement que Valve en tienne compte.


Matt Wood à trouvé la première version comme une expérience intéressante



Pfff Franchement ... c'est le minimum d'un jeu qui se veut competitif (le first hit accuracy) et il trouve ça interessant XD ils me font marrer chez valve...
Le
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