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Alliance
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| Forum |
| Forum |
cl_interp - 20 messages, 26142 vues
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1er message |
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| Par Tiro - 28/03/2014 18:43:59 |
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Réponse #2 |
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| Par Creyh - 28/03/2014 18:54:59 |
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oublie pas de passer le cl_interp ratio à 0 aussi :) |
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Réponse #3 |
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| Par Monky.D.Neptune - 28/03/2014 20:02:51 |
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Réponse #4 |
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| Par Tiro - 29/03/2014 14:20:06 |
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Réponse #5 |
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| Par Suricate - 29/03/2014 14:35:41 |
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Ce qui avait été étudié sur css à l'époque concernant cette cvars : http://fr.openclassrooms.com/informatique/cours/optimiser-le-netcode-de-source/la-cvar-cl-interp |
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Réponse #6 |
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| Par i C O N E - 29/03/2014 14:55:46 |
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Depuis que j'ai toucher a ça j'ai des gros freez et mon jeu touche pu, normal ? |
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Réponse #7 |
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| Par KoBeWoNe - 29/03/2014 15:05:59 |
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Depuis que j'ai toucher a ça j'ai des gros freez et mon jeu touche pu, normal ? J'imagine oui. |
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Réponse #8 |
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| Par i C O N E - 29/03/2014 15:25:32 |
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Depuis que j'ai toucher a ça j'ai des gros freez et mon jeu touche pu, normal ? J'imagine oui. Et donc ? |
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Réponse #9 |
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| Par KoBeWoNe - 29/03/2014 16:32:46 |
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Depuis que j'ai toucher a ça j'ai des gros freez et mon jeu touche pu, normal ? J'imagine oui. Et donc ? Bah plus tu touches cette variable, plus tu t'expose a ce genre de désagréments. |
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Réponse #10 |
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| Par i C O N E - 29/03/2014 17:34:39 |


